Wüstenhauptmann
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Wüstenhauptmänner haben die Fähigkeit, andere Elfen anzuführen. Wüstenhauptmänner selbst bevorzugen den Nahkampf, haben aber auch eine Ausbildung als Bogenschützen.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
Vorherige Stufe: | Wüstenkämpfer |
Nächste Stufe: | Wüstenmarschall |
Kosten: | 40 |
LP: | 47 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 90 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Captain |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
![]() | Schwert Nahkampf | 8 - 4 Klinge | |
![]() | Bogen Fernkampf | 4 - 3 Stich |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
![]() |
Berge | 3 | 60% |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gefroren | 3 | 30% |
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Höhle | 2 | 30% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 60% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | - | 0% |
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Unbegehbar | - | 0% |
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Wald | 2 | 50% |